介紹:
利用cocos2d-x實(shí)現(xiàn)手機(jī)單機(jī)斗地主游戲。1). 此Demo完成了斗地主的基本游戲規(guī)則,洗牌-發(fā)牌-出牌-壓牌-判斷勝負(fù)(計分)。 2). 此Demo未做滑動選牌的效果,選牌時有時會出現(xiàn)BUG(盡量別亂點(diǎn)牌)。 3). 此Demo有隨機(jī)地主的邏輯(只是顯示誰是地主,并未做地主優(yōu)先出牌的邏輯,默認(rèn)玩家先出牌);電腦不會判斷是否為同伴。4). 此Demo未做炸彈的特殊處理(可以判斷是否為炸彈)。 5). 此Demo為接觸Cocos2d練習(xí)時Coding的,邏輯有點(diǎn)不太精簡。 游戲引擎(cocos2d)
測試環(huán)境:
測試環(huán)境:Xcode 5.0, iOS 7.0 以上。
效果圖:
使用方法:
利用cocos2d-x實(shí)現(xiàn)手機(jī)單機(jī)斗地主游戲。
1). 此Demo完成了斗地主的基本游戲規(guī)則,洗牌-發(fā)牌-出牌-壓牌-判斷勝負(fù)(計分)。
2). 此Demo未做滑動選牌的效果,選牌時有時會出現(xiàn)BUG(盡量別亂點(diǎn)牌)。
3). 此Demo有隨機(jī)地主的邏輯(只是顯示誰是地主,并未做地主優(yōu)先出牌的邏輯,默認(rèn)玩家先出牌);電腦不會判斷是否為同伴。
4). 此Demo未做炸彈的特殊處理(可以判斷是否為炸彈)。
5). 此Demo為接觸Cocos2d練習(xí)時Coding的,邏輯有點(diǎn)不太精簡。