介紹:
利用SpriteKit實(shí)現(xiàn)游戲里面那種動(dòng)態(tài)對(duì)話框(Gaming Message),一般在人物說(shuō)話或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),彈出這樣的具有動(dòng)態(tài)文字的對(duì)話框。 游戲引擎(cocos2d) SpriteKitMessageWindow
測(cè)試環(huán)境:
測(cè)試環(huán)境:Xcode 5.0, iOS 7.0。
效果圖:
使用方法:
利用SpriteKit實(shí)現(xiàn)游戲里面那種動(dòng)態(tài)對(duì)話框(Gaming Message),一般在人物說(shuō)話或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),彈出這樣的具有動(dòng)態(tài)文字的對(duì)話框。