2018-06-13 11:16:26 1370瀏覽
不知道有多少的小伙伴接觸過HTML5的 Audio API,本篇文章扣丁學堂HTML5培訓小編就和大家分享一下HTML5錄音方面的問題,文章中會有代碼列出,對HTML5開發(fā)感興趣的小伙伴就隨著小編一起來了解一下吧。
開始錄音前,要先獲取當前設備是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已經(jīng)被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常來說現(xiàn)在大部分的現(xiàn)代瀏覽器都已經(jīng)支持 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,當然 MDN 上也給出了兼容性的寫法。
const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }
因為這個方法是異步的,所以我們可以對無法兼容的設備進行友好的提示
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失敗 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用戶拒絕 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '用戶已禁止網(wǎng)頁調用錄音設備'; break; // 沒接入錄音設備 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '錄音設備未找到'; break; // 其它錯誤 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不支持錄音功能'; break; default: errorMessage = '錄音調用錯誤'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );
一切順利的話,我們就可以進入下一步了。
(這里有對獲取上下文的方法進行了省略,因為這不是這次的重點)
開始錄音、暫停錄音
這里有個比較特別的點,就是需要添加一個中間變量來標識是否當前是否在錄音。因為在火狐瀏覽器上,我們發(fā)現(xiàn)一個問題,錄音的流程都是正常的,但是點擊暫停時卻發(fā)現(xiàn)怎么也暫停不了,我們當時是使用 disconnect 方法。這種方式是不行的,這種方法是需要斷開所有的連接才可以。后來發(fā)現(xiàn),應該增加一個中間變量 this.isRecording 來判斷當前是否正在錄音,當點擊開始時,將其設置為 true ,暫停時將其設置為 false 。
當我們開始錄音時,會有一個錄音監(jiān)聽的事件 onaudioprocess ,如果返回 true 則會將流寫入,如果返回 false 則不會將其寫入。因此判斷 this.isRecording ,如果為 false 則直接 return
// 一些初始化 const audioContext = new AudioContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 監(jiān)聽錄音的過程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判斷是否正則錄音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 獲取當前頻道的數(shù)據(jù),并寫入數(shù)組 };
當然這里也會有個坑,就是無法再使用,自帶獲取當前錄音時長的方法了,因為實際上并不是真正的暫停,而是沒有將流寫入罷了。于是我們還需要獲取一下當前錄音的時長,需要通過一個公式進行獲取
const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096為一個流的長度,sampleRate 為采樣率 }
這樣就能夠獲取正確的錄音時長了。
結束錄音
結束錄音的方式,我采用的是先暫停,之后需要試聽或者其它的操作先執(zhí)行,然后再將存儲流的數(shù)組長度置為 0。
獲取頻率
getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };
以上就是扣丁學堂HTML5在線學習小編給大家分享的HTML5錄音方面的問題,希望對小伙伴們有所幫助。想要了解更多內容的小伙伴可以登錄扣丁學堂官網(wǎng)咨詢,扣丁學堂是專業(yè)的HTML5培訓機構,不僅有專業(yè)的老師和與時俱進的課程體系,還有大量的HTML5在線教程供學員觀看學習,想要學習HTML5開發(fā)的小伙伴快快行動吧。扣丁學堂H5技術交流群:559883758。
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