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扣丁學(xué)堂為你解析學(xué)習(xí)VR開發(fā)需要怎樣的基礎(chǔ)

2018-01-30 15:44:08 2541瀏覽

虛擬世界的存在感覺很夢(mèng)幻,并且越來越多的人去體驗(yàn)虛擬世界的存在。那么可以明顯的看出,VR是近幾年來國(guó)內(nèi)外科技界關(guān)注的一個(gè)熱點(diǎn),其發(fā)展也是日新月異。小編近日發(fā)現(xiàn)越來越多的小白開始準(zhǔn)備入坑VR開發(fā)??墒请S著學(xué)習(xí)人員的增加,一系列的問題也逐漸的顯現(xiàn)出來。這其中最為明顯的問題當(dāng)屬“學(xué)習(xí)VR開發(fā)需要什么基礎(chǔ)”,今天小編從扣丁學(xué)堂資深的VR培訓(xùn)講師處了解到,學(xué)習(xí)VR開發(fā)你需要具備以下基礎(chǔ):




NO1.如果你是web開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1).UnityScript是由JavaScript派生而來,是用在Unity開發(fā)游戲/應(yīng)用的一種腳本語(yǔ)言;所以你需要利用業(yè)余的時(shí)間學(xué)習(xí)使用UnityScript;

2).WebVR是使用Three.JS和WebGL開發(fā)網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的VR應(yīng)用的一種API,這種網(wǎng)站可以使用Firefox和Chromium瀏覽器訪問;

3)A-Frame是MozVR公司發(fā)布類似HTML風(fēng)格的一種新型語(yǔ)言,可以開發(fā)基于瀏覽器的VR應(yīng)用。

NO2.如果你是Objective-C或者Java開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unity支持使用C#、UnityScript、或者Boo語(yǔ)言編寫腳本;

2)Cardboard和三星GearVR有原生的SDKs,通過移動(dòng)集成IDE環(huán)境使用Java開發(fā)原生安卓應(yīng)用,或者Xcode環(huán)境下Objective-C語(yǔ)言。

NO3.如果你是C#開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unity在編輯器中支持C#腳本;

2)Unity跨平臺(tái)導(dǎo)出功能支持多個(gè)平臺(tái):Android、iOS和Windows。

NO4.如果你是C/C++開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unreal編輯器可以使用C++編寫腳本;

2)直接在OculusSDK開發(fā)OpenGL;

3)OSVR提供Corerepository和Unreal插件;

4)OpenVRAPI接口是C++。

NO5.如果你是零基礎(chǔ)人員

如果你是零基礎(chǔ)的人員,那你需要做的就是找一家培訓(xùn)班按部就班的從頭學(xué)起吧。但是小編真心不建議自學(xué),為什么呢?因?yàn)樽鳛榱慊A(chǔ)的人員你本身就欠缺很多,如果再去自學(xué),再加上自制力比較差,最后很容易一無(wú)所獲的。那到底零基礎(chǔ)的應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)VR呢?建議感興趣的小伙伴可以關(guān)注我們扣丁學(xué)堂,有專門針對(duì)零基礎(chǔ)的教學(xué)視頻以及在線老師的解答疑問,那還等什么呢?趕緊行動(dòng)起來吧!第一步應(yīng)該是關(guān)注我們扣丁學(xué)堂微信公眾號(hào),接著在找我們的咨詢老師具體的了解所需內(nèi)容吧。

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