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扣丁學(xué)堂盤點(diǎn)Unity支持為macOS開發(fā)VR及AR內(nèi)容

2017-11-20 13:13:00 1616瀏覽

         現(xiàn)如今,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的快速發(fā)展,從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)換過程很快是可以接受的,主要原因在于這一轉(zhuǎn)變滿足了人們隨時(shí)隨地的娛樂需求,比如VR和AR技術(shù),其中Unity的三大宗旨之一就是讓開發(fā)大眾化,也熱切注視著VR/AR行業(yè)相關(guān)的最新消息,希望能幫助全球開發(fā)者們將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

         在6月6日的WWDC上,Apple首次公開展示了iOS對AR以及macOS對VR的支持。開發(fā)者們將可以利用集成ARKit的Unity直接為iOS設(shè)備開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,并且可以為macOS平臺(tái)創(chuàng)建360全景視頻以及前沿的VR內(nèi)容。我們也非常興奮能與Apple合作來共同擴(kuò)展VR/AR生態(tài)系統(tǒng),并確保XR(VR、AR、MR統(tǒng)稱為XR)行業(yè)能讓全球社區(qū)觸手可及。

         現(xiàn)在Unity也推出了可用于在macOS平臺(tái)上構(gòu)建VR內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在BitBucket上開源了Unity ARKit插件。

         Unity滿足大家對于VR及AR內(nèi)容開發(fā)的期望,能夠支持在Mac版的Unity編輯器中直接測試XR應(yīng)用并快速迭代。使用VR實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版即可構(gòu)建High Sierra應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布至App Store。我們也與一些開發(fā)商共同對該版本進(jìn)行了測試,下面是來自開發(fā)商的部分反饋:

         “除了將項(xiàng)目升級為最新的Unity預(yù)覽版本之外,幾乎毫不費(fèi)力就可以將PC端的VR游戲完美移植到macOS平臺(tái)?!?

         Zack Brown, Zulubo Productions

         “總體來說,使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到macOS平臺(tái)的過程非常流暢。我們讓其在macOS系統(tǒng)上跑了好幾個(gè)小時(shí)。之前我對Metal支持還有些猶疑,但Unity與Apple讓整個(gè)流程相當(dāng)簡潔。過去幾個(gè)月里Unity對Metal的支持進(jìn)行了大量優(yōu)化,并且支持很多自定義著色器,盡管在創(chuàng)建這些著色器時(shí)并非從Metal的角度出發(fā)。Unity、Valve及Apple都做得非常出色!”

         Dirk Van Welden, I-Illusions

         macOS平臺(tái)Unity編輯器VR模式運(yùn)行Space Pirate Trainer

         在該Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版中,我們與Apple及Valve共同合作對Metal 2進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前的VR渲染路徑、Multi-Pass以及Single-Pass變體。在最初的版本中,我們利用WWDC上公布的Metal 2新功能結(jié)合Instancing獲得了顯著的性能提升,而需要的Draw Call數(shù)量更是直接減半。

         使用Unity為macOS開發(fā)VR應(yīng)用

         我們希望所有對macOS平臺(tái)的VR開發(fā)感興趣的開發(fā)者們都來試用此實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在社區(qū)提供您的反饋,來幫助我們進(jìn)一步改善產(chǎn)品質(zhì)量。與所有Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版一樣,在您進(jìn)行升級之前請務(wù)必備份您的項(xiàng)目!

         硬件及軟件需求:

         下載Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項(xiàng),并添加了OpenVR目標(biāo)平臺(tái)。

         您將需要支持macOS的SteamVR插件??梢栽L問Valve官網(wǎng)了解更多詳情。

         為macOS開發(fā)VR內(nèi)容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅(qū)動(dòng)與Metal優(yōu)化,能最大化發(fā)揮硬件的潛能。

         與所有VR內(nèi)容一樣,硬件品質(zhì)會(huì)決定最終創(chuàng)建內(nèi)容的質(zhì)量。對于3D的VR內(nèi)容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。

        使用ARKit

        我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發(fā)者們輕松訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實(shí)時(shí)視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預(yù)測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環(huán)境光預(yù)測(Ambient Light Estimation)以及原點(diǎn)云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。

         Unity中可以直接通過C#腳本API訪問所有ARKit公開的功能接口。同時(shí)還提供了Unity腳本以便于為現(xiàn)有Unity游戲項(xiàng)目集成這些新功能。請查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項(xiàng)目說明文件了解更多信息。

         硬件及軟件需求如下:

        使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時(shí)也支持上述的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

        iOS 11及以上版本

         XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK

         ARKit框架能夠支持的iOS設(shè)備

         以上就是關(guān)于Unity支持為macOS開發(fā)VR及AR內(nèi)容的詳細(xì)介紹,如果你覺得本文對你有所幫助,或想要了解更多請關(guān)注扣丁學(xué)堂官網(wǎng)、微信等平臺(tái),扣丁學(xué)堂IT職業(yè)在線VR/AR培訓(xùn)學(xué)習(xí)教育平臺(tái)為您提供權(quán)威的VR/AR視頻教程系統(tǒng),通過扣丁學(xué)堂金牌講師在線錄制的第一套自適應(yīng)VR在線視頻課程系統(tǒng),讓你快速掌握VR從入門到精通實(shí)戰(zhàn)技能。


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