iOS游戲開發(fā)下Xcode開發(fā)iOS模板Application
2016-04-07 14:11:50
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隨著IT產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,iOS作為目前世界上最為流行、最為熱門的操作系統(tǒng)之一,導(dǎo)致iOS開發(fā)技術(shù)人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足市場(chǎng)的需求,處于一個(gè)非常匱乏的狀態(tài),那么,iOS游戲開發(fā)Xcode開發(fā)你了解嗎?
Xcode將iOS模板分成了三組:Application、Framework&Library和Other。
iOS游戲開發(fā)下Xcode開發(fā)iOS模板Application,Application分組包含以下模板:
·Master—Detail Application:此模板是主從式應(yīng)用程序的起點(diǎn)。提供了一個(gè)配置了導(dǎo)航控制器的可顯示項(xiàng)目列表的用戶界面,在iPad卜采用拆分視圖顯示列表。您可能不會(huì)選擇此模板用于游戲開發(fā)。
·OpenGL Game:此模板是基于OpenGL ES游戲的起點(diǎn)。提供了一個(gè)視圖,可用丁渲染OpenGL ES場(chǎng)景,還提供了一個(gè)計(jì)時(shí)器,用于在視圖中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,游戲開發(fā)人員經(jīng)常使用OpenGL ES用于游戲開發(fā)。
·Page.Based Application:此模板足使用頁(yè)面視圖控制器的個(gè)基本頁(yè)面應(yīng)用程序的起點(diǎn)。您通常不會(huì)選擇此模板用于游戲開發(fā)。
·Single View Application:此模板足使用單一視圖應(yīng)用程序的起點(diǎn)。提供了一個(gè)管理視圖的視圖控制器,一‘個(gè)包含該視圖的storyboard或nib文件。由于其簡(jiǎn)單易川,本書中的大部分游戲都將使用此模板。
·Tabbed Application:此模板足使用標(biāo)簽欄應(yīng)用程序的起點(diǎn)。提供了‘個(gè)配置了標(biāo)簽欄控制器的用戶界面,以及與標(biāo)簽欄條目對(duì)應(yīng)的視圖控制器。通常4i會(huì)選擇此模板用?。螒蜷_發(fā)。
·Utility Application:此模板是實(shí)用程序的起點(diǎn)。提供了一個(gè)主視圖和一個(gè)替換視圖。再iPhone中,設(shè)置一個(gè)信息按鈕,從主視圖翻轉(zhuǎn)替換為替換視圖。在ipad中設(shè)置了一個(gè)信息按鈕,以power的方式顯示替換視圖,通常不會(huì)選用此模板用于ios游戲開發(fā)。
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