2016-03-31 13:14:35 2038瀏覽
在現(xiàn)如今,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)科技信息數(shù)據(jù)的不斷進步,目前游戲公司通過數(shù)據(jù)化的分析往往可以反映一個行業(yè)的現(xiàn)狀,下面我們看看Android游戲行業(yè)與iOS游戲行業(yè)的近期發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢吧。
1、App Annie
移動應用市場研究公司App Annie與IDC今天聯(lián)合發(fā)布了一份最新報告,稱在2015年,全球移動游戲相比其他平臺游戲在收入規(guī)模上的領(lǐng)先優(yōu)勢進一步拉大。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2015年全球移動游戲市場實現(xiàn)348億美元收入。PC和Mac游戲、家用主機游戲和掌機游戲的總收入分別為290億、185億和30億美元。在2015年,全球游戲市場總收入達到了854億美元。在2015年的Google Play和iOS應用商店,游戲下載占應用總下載量的比例約為38%,但游戲類應用的收入占比超過了80%。報告指出在Google Play,游戲收入占比高于iOS游戲應用商店,但用戶體驗iOS游戲的時長領(lǐng)先于Google Play游戲。
2、Trustdata:2015年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析報告
2015年WiFi接入占比持續(xù)擴大,占比68.1%。4G網(wǎng)絡(luò)迅速普及, 2015年底占比為15%,超越2G及3G成為排名第二的移動上網(wǎng)方式。
3、SuperData:2016年2月全球數(shù)字游戲市場
最近發(fā)布的報告顯示,2016年2月全球數(shù)字游戲市場規(guī)模達到了62億美元,同比增長 10%,數(shù)字主機游戲在收入和用戶量方面的增幅最大,分別達到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作發(fā)布數(shù)量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18萬美元。然而,額外內(nèi)容的消費表現(xiàn)強勢,而且增長趨勢也非常好,手游平臺的收入以及用戶都繼續(xù)出現(xiàn)增長,新興市場開始逐漸引起了開發(fā)商們的注意力。
4、TalkingData:2月移動游戲報告
DAU/MAU高位值,安卓與iOS均為卡牌類游戲,平均值為棋牌游戲。在用戶活躍度方面,2016年2月,動作類移動游戲的活躍度在Android游戲和iOS游戲平臺出現(xiàn)提升,且iOS游戲平臺增長幅度較大,其中周活躍率在Android游戲和iOS游戲平臺分別增長10.8%和26.8%,月活躍率在Android游戲和iOS游戲平臺分別增長5.2%和14.0%。
2016年2月用戶留存率的數(shù)據(jù)分析中,卡牌類移動游戲的用戶留存情況有所下滑,且Android游戲平臺下滑趨勢明顯,其中次日留存率在Android游戲和iOS游戲平臺分別下降5.4%和2.9%,7日留存率在Android游戲和iOS游戲平臺則分別下降7.4%和2.0%。
關(guān)于使用時長與次數(shù):2016年2月,棋牌類移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長均出現(xiàn)提升,其中iOS游戲平臺的日均游戲次數(shù)較上月增長20%,Android游戲平臺的平均使用時長較上月增長26%。
綜合以上數(shù)據(jù)顯示,可以看出游戲的熱度提升較快,更容易獲得玩家青睞。想要了解更多關(guān)于iOS游戲新聞,請關(guān)注扣丁資訊、微博、微信等平臺。
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