介紹:
一個(gè)效率較高、用法簡(jiǎn)單的OpenGL ES粒子系統(tǒng)。可以制作出各種噴射效果,可以調(diào)整單個(gè)粒子的大小、顏色,粒子噴射的范圍、角度等等。單個(gè)粒子只在CPU中生成一次。 動(dòng)畫(Animation) SRParticleSystem
測(cè)試環(huán)境:
測(cè)試環(huán)境:Xcode 5.0, iOS 7.0 以上。
效果圖:
使用方法:
一個(gè)效率較高、用法簡(jiǎn)單的OpenGL ES粒子系統(tǒng)。可以制作出各種噴射效果,可以調(diào)整單個(gè)粒子的大小、顏色,粒子噴射的范圍、角度等等。單個(gè)粒子只在CPU中生成一次。